人物

2016上半财年SE营收68亿元 同比增长23%

来源:中国广告新闻网 2019-04-11 我要评论

日本游戏大厂SQUARE ENIX 公布2017年3月期第2季度累计连结财报(2016年4月~2016年9月),财报显示半年营收为1063亿日元(同比增长23.1%),营业利润为111亿日元(同比...

  日本游戏大厂SQUARE ENIX 公布2017年3月期第2季度累计连结财报(2016年4月~2016年9月),财报显示半年营收为1063亿日元(同比增长23.1%),营业利润为111亿日元(同比减少11.7%),经常利润为83亿日元(同比减少35.2%),最终利润为54亿日元(同比减少25%),整体趋势为销售额增益,其余大幅减益。

  

1

  

2

  以下是SE公司旗下各个事业部门第2季度的收益状况分析:

  数字娱乐事业部情况,营收783亿日元(同比去年同期增长30.1%),营业利润为121亿日元(同比减少6.1%)。

  数字娱乐事业部的手游、PC网页游戏等平台方面情况,一些主力的旧作游戏目前依旧保持良好收益趋势。而前年开始上线的游戏,包括《最终幻想:梅比乌斯》、《星之勇者斗恶龙》、《最终幻想Brave Exvius》以及《格林笔记》等作品,从上线初期开始一直有着较好的收益成绩。近期SE公司还宣布人气手游续作《最终幻想 传说 II》在开发中。另外,最新消息称《雷霆天下》开发商MZ也与SE合作准备开发《最终幻想 15》的MMO手游。

  家用游戏方面情况,第2季度内发售了《杀出重围 人类分裂》以及PS4版《古墓丽影 崛起》,两者都有着不错的销量。此外,以往游戏作品的数字下载版收益也为整体事业部带去不少收益。旗下看家大作《最终幻想15》将于11月底发售,相信会有不错的销售表现。

  娱乐机器设施事业部,营收212亿日元(同比增长11.9%),营业利润20亿日元(同比减少3.9%)。

  旗下最新街机游戏《最终幻想 全明星嘉年华》发售,受到玩家热捧。此外,游戏中心店铺的运营也有着不错的收益成绩。

  出版事业部,营收45亿日元(同比减少8.9%),营业利润9亿日元(同比减少9.7%)。

  相比于去年同期,第二季度内电子书籍的许可销量收入增加,但是漫画单行本的销售却有小部分的减少。

  周边产品事业部,营收30亿日元(同比增加18.0%),营业利润10亿日元(同比增加达23.5%)。

  SE公司旗下游戏角色的手办以及原声CD的销量有所增长,其他公司旗下的IP游戏角色的手办也有着不错的销量。

3

  最后,SE公司同时公布了2016年3月期通期的财报预想,预期全年销售额为2500~2700亿日元(同比增加16.8~26.1%),营业利润270~330亿日元(同比增加3.8~26.8%),经常利润为270~330亿日元(同比增加6.6~30.3%),最终利益为170~210亿日元(同比减少14.5或增长5.6%)。

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • 新模式养成idol,新营销养成品牌

    新模式养成idol,新营销养成品牌

  • 走在对手的前面——访程序化投放ReachM

    走在对手的前面——访程序化投放ReachM

  • 中国广告的创意导师级人物 ——访上海

    中国广告的创意导师级人物 ——访上海

  • 好广告一定要是原创吗?不见得——专访

    好广告一定要是原创吗?不见得——专访